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https://w.atwiki.jp/denkou/pages/19.html
■180/初期複合/爆ステ LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 27 STAB 極振り 39up LV 28 - 30 HACK 極振り 13up LV 31 HACK * 2, AGI LV 32 - 39 AGI 極振り 16up LV 40 - 46 DEF 極振り 14up LV 47 - 76 AGI 極振り 42up LV 77 LV 78 HACK 極振り 5up Xien 共通系 DEX/AGI LV 79 - 81 HACK 極振り 8up LV 82 HACK * 2 LV 83 - 108 AGI 極振り 28up LV 109 - 131 HACK 極振り 40up LV 132 - 136 AGI 極振り 5up LV 137 - 151 HACK 極振り 21up LV 152 DEF 極振り 3up LV 153 DEF LV 154 - 162 AGI 極振り 8up LV 163 HACK 極振り 1up Xien 刀系 HACK/DEF LV 164 - 172 HACK 極振り 11up LV 173 - 179 LV 180 HACK, AGI * 6 マキシミン/物理複合 Bonus 89 / 179 Point 1 LV 180 STAB 120 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 125 AGI 150
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下記情報はVer4.51からのものです。 引用元:したらば雑談所 敵別命中回避スレ・DEF型専用スレ・TWxHoLic様 ※今後また修正・変更がある場合もあります。 MOB情報や必要DEX等はTWxHoLic様にて情報あります。 必要DEF=狩場において被ダメ0(Block)になるステータスDEF+装備込みの総DEF EP2狩場 必要DEF 必要DEXP(物/魔) HP30%で被ダメ1 XD1 180程度 182/193 165程 酷寒の地2 350 266/288 325程 酷寒の地3 370程 281/305 345~ エルラ島1 298程 230/247 270程 エルラ島2 322 247/266 296程 エルラ島3 357 271/293 328程 エルラ島4 370程 281/305 356前後 エルラリウムダンジョン2 406程 298/324 372前後 エルラリウムダンジョン3 430前後 311/338(エイオネ無視) 395程 クリスマスダンジョン3 447 325/354 420~ 魔法の沼1 450前後 329/359 425~(?) 魔法の沼2 460~470位(?) 340/371 火焔山 427 情報無し 影の塔 必要DEF 必要DEXP(物/魔) HP30%で被ダメ1 3階 390~400程 365~ 11階 428~ 404以下 25階 460程 433~ 28階 約470程 40階-2 450~467? 43~45階 523前後 490~ 50階 530前後 494~? EP1狩場 必要DEF 必要DEXP(物/魔) 備考 ペナイン森5 220程 182/193 万能薬 ペナイン森6 235程 176/186 ペナイン森5-1 235程 198/211 万能薬/時間沸きBOSS(猫葉大老) 紅玉の洞窟3 250 204/217 時間沸きBOSS(ホットゼリッピ) 竹の峡谷(東側) 261程 214/229 時間沸きBOSS(マンティスキング・尻尾王子) グリンツ鉱山3 268 200/213 グリンツ鉱山4 283 217/232 海底の洞窟1-2 207 192/204 紅の林 308 229/246 万能薬 紅の道 315 240/258 万能薬 シノプダンジョン5 320 スパークボディ推奨 混乱の洞窟5 348 スパークボディ推奨 混乱の洞窟6 360程 スパークボディ推奨 黄金砂ダンジョン1 370程 スパークボディ推奨 黄金砂ダンジョン3 407程 スパボ・回復量の多いPOT(ディレイ10秒制限有) クリムゾン必要DEF クリムゾン壱号機(グリンツ鉱山隠し部屋/フリンの夢) HP満タン時:DEF約685で被ダメ1※非検証の値(DEF約664で最小被ダメが2桁になる(?) クリムゾン壱号機(グリンツ鉱山隠し部屋/フリンの夢) F250 HPMAX時 MIN1650 MAX1768 F300 HPMAX時 MIN1350 MAX1514 F350 HPMAX時 MIN1106 MAX1211 F400 HPMAX時 MIN868 MAX952 F450 HPMAX時 MIN655 MAX745 F500 HPMAX時 MIN446 MAX544 F512 HPMAX時 MIN388 MAX500 F512 HP20~30%時 MIN287 MAX366 F460 HP20%でペット松子回復有りでPOT無しで対処可。(miss時はデスペナゲットの危険有り) F572 HP80%で安定(自然回復込み)(自然回復→騎士2セットでHP回復+20UP) F568 ギリギリ押し負ける為POTやペットで回復を。 F586 +ブレス&騎士4点セット効果でHP50%程の所でブロック確認 情報提供等有難うございました。 グラム様のステータスは9999とか?
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女神の痕跡 通称オルクエ 推奨レベル70~120 110~はこのクエをループしとくとかなり捗る 3~6人でできる それ以上集まったら2つに分けてやってね ボスはスロー・封印・暗黒を使ってくるので万病や各種回復薬を持っていくこと パパフィクシは氷△ 火△ 雷△ 聖△ 毒△ 闇△ のマジキチ耐性 パラはプレッシャーでもかけとけばイケメンさん達がフルボッコにしてくれる あとパパがドロップする女神の羽は一人が拾うと全員手に入るから取り合いとかすんな てか誰か一人は拾え 一段階 入場したらまず右下のポータルに入る ちょっぴり忍耐でレコードを集める 曜日によって正解のレコードが決まっているので初回で判断する(基本的に色で言い分ける) でたら合図してポータル左の蓄音機のところに正解のレコードを撒けばおk リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 前の仕様と変わっていないなら下の表で合っているはず 間違ってたら訂正しろください 曜日 月 火 水 木 金 土 日 色 橙 黄 紫 青 水 緑 赤 二段階 セリオンたんをいじめるだけ リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 三段階 フィクシ系を倒す 倒すと落とす石を30個集めればおk すみっこで倒すと石が下に落ちちゃうから拾い忘れないように 一番上と一番下のフィクシは聖属性体性あるから聖魔たんビクンビクン リーダーが従者イクに話しかけて欠片をもらう 四段階 ちょっとした忍耐 横4つに並べられた足場のうちひとつが正解で上にいける ジャンプして上押すと上の足場で判定がでるので4つあるけど 実際は2つでおk 正解の足場を見つけるとキラキラ光るのでそこに入ればいい メルセはリーフを使うと上に上れるので完全に無視できる 一番上に上ったらレバーを通常攻撃でガチャガチャしてるとクリアになる リーダーが従者イクに話しか ポータルに入ると最初の場所に戻される 女神像のクリックと表示された部分にリーダーがクリックして今まで集めた欠片を使う リーダーが従者イクに話しかけて欠片もらう 五段階 ネペンデスを倒して落とした種をクリックってかいてあるところに 近づいてクリックするとそこからネペンデスが沸く 沸いたネペンデスが黒いネペンデスだったら即効で倒せ 倒したら合図しろ 黒いのを倒すとボスが下に出現するのでみんなでいじめておわり リーダーが従 ポータルに入ると最初の場所に戻される 女神像の真ん中にクリックと表示されてるはずだからリーダーがそこをクリック BBAに話しかけてクリア 報酬の羽は一定数集めると手袋か靴と交換でき、さらに集めるとその手袋と靴をバージョンアップできる 両方とも潜在確定ALLいくつか 修正頼む カルマあれば交換できたはず
https://w.atwiki.jp/knmi/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/86.html
海事wikiより転載(拡張パックに伴い、加筆修正を加え整形しました) 海事経験値は、削った敵艦の耐久度も影響します。まったくダメージを与えずに(回復された場合も含む)戦闘に勝利すると、もらえる経験値は最大値のおおよそ半分になります。 つまり、白兵屋は資金効率が良いけれど、レベルの上がりは遅くなります。 (ただし、まったくダメージを与えずに4隻拿捕したときも、旗艦のみ拿捕したときももらえる海事経験値は同じなので、連戦できる状態で旗艦拿捕できれば効率はあがります。) 軍人Lv別の育成場所Lv01~10:【本拠地付近、サグレス養成学校】 手頃なNPC海賊や☆1~3のクエスト Lv10~17:【ジェノヴァ】 中難度のクエストをソロor艦隊でこなす Lv16~25:【ジェノヴァ】 艦隊で商船クエ⇔護送クエをメインにこなす Lv16~32:【カリブ】 アンティル諸島沖でNPC狩り Lv20~35:【ケープ】 砲撃の聖地 Lv25~42:【ザンジバル】 ソロではややきびしいが可能 Lv25~36:【黒海】 砲撃軍人のみ美味い 白兵はやらない方が無難 Lv30~52:【紅海・ペルシャ湾】 手ごろな敵が多く、船部品の補給が楽なペルシャ湾で。 Lv35~60:【カリカット】 カリブと並ぶ高レベル軍人狩り場 NPC狩り クエスト Lv35~66:【カリブ】 インドと並ぶ高レベル軍人の狩り場 ソロや艦隊を組んでのNPC狩り Lv50~65:【南米】 操舵上げも兼ねる事ができる Lv50~70:【東南アジア】 多彩な船種で選択肢がたくさん Lv67~70:【東アジア】 広いエリアで沸きが豊富 Lv45~75:【テラ・ノヴァ】 工夫を加えると驚きの効率 Lv75~83:【黒海】 白兵の実力がなければ、経験値稼ぎが成り立たない。 Lv83~ :【該当なし】 狭まる選択肢 レベルキャップ一覧(EXP低下Lv) その他の事項(過去のコメント等の情報)非戦(海事レベル0) 軍人Lv別の育成場所 Lv01~10:【本拠地付近、サグレス養成学校】 手頃なNPC海賊や☆1~3のクエスト 船部品&大砲は自分のLvに合わせてお好みで。店売り装備で特に問題なし。 クリティカルを狙うコツ(敵の動き)をこの時期にマスターしよう。 低LV(20くらいまで)のうちはサグレスの養成学校のクエストをこなすのがおすすめ。おおむね容易な内容に比し経験値が多い。特に「◯◯海事課程修了検定試験」は多くの経験値を得られるので、達成報告は必ず海事職で行うこと。 金銭報酬も破格であるほか、修了(卒業)記念品を使うと高性能な船も入手できるので、とりあえず上級までの卒業を目指そう。 戦闘苦手な人は、ある程度までなら、補充用ろうそく(ファロ道具屋1000 D、使用時効果:呪術(火炎))も結構使えます(海事系のスキルは上がりませんが)。 海域戦闘ならリスボン沖でカサブランカ南西辺りが敵船が多いのでオススメ、カナリア沖に沸く敵もそこそこ居る 強敵はスルーする方が無難、それでも倒すなら上記の補充用ろうそくを使いまくるのが早いか? Lv10~17:【ジェノヴァ】 中難度のクエストをソロor艦隊でこなす スキルが充実しだす頃。船部品は財力と相談で。余裕がなければ、NPC販売品でも可。 ティレニアの危機、ランチェーレ海賊の根城、密偵の追跡あたりをこなしていれば赤字になることもないはず。 チュニス海事ギルドで修理R3、海事Lv7で造船スキルが取れるので、ロープや汎用部品など安い船部品で自船を強化しておくと沈みにくくなる。 Lv16~25:【ジェノヴァ】 艦隊で商船クエ⇔護送クエをメインにこなす 総スキル数が30に近くなる時期。優遇狙いの転職でスキル調節しつつ、1ランク上の狩りを目指す。 装甲・補助帆は店売りで十分。砲撃喰らったときの消耗を分散するため、とりあえず安物でいいので全装備しとくが吉。 鋳造持ちなら、銅板使って消耗したらバルセロナの鋼買って硬化すると一粒で二度美味しい。 船首像は天竜のままでも十分。大砲は店売りのミニオンなどが安上がり。装填の早い大砲で砲撃数を増やしてスキルアップを図る。 商人でお金に余裕があれば、カロネでも良い。 + 詳細 赤字を避ける為に艦隊で行動するのがオススメ(通称:ジェノヴァスクール、ジェノスク)。 スクールチャットかジェノヴァあたりで募集をかけてみるのが吉。 相手がメインキャラならばフレ登録をお願いしておくと、後々の海事募集でかなり助かる。 交易サブキャラにフレ登録しても、商大乗れる海事止まりの為、後々の海事募集には使えない。 ジェノヴァで商船狩りを受け、チュニスで護送クエを受けて往復するクエ回しが主流。 ジェノヴァで「大船団現る」を受けてシラクサでクエ回し(一人ずつ情報を取得して連戦)という手も。 商船狩り→チュニスの弾薬クエ→マルセイユ南沖を経由で地中海商船隊狩りという経験重視のNPC狩りがメインのルートも有る。 北アフリカ沿岸(チュニス~アルジェ)には旗なしのNPC艦隊や大型ガレーのバルバリア海賊などがよくいるので、余裕があれば狙ってみよう。 ただし、旗なしNPCは砲撃がかなり痛いため、弾薬クエをこなせる位じゃないとつらい。 砲撃で船や装備の損耗も激しいので、艦隊内で相談してから挑もう。 Lv16~32:【カリブ】 アンティル諸島沖でNPC狩り 経験値だけなら、このレベル帯の海事アゲではピカイチの効率の良さ。 サントドミンゴとサンフアンの間のNPCが密集してるところがオススメ。 大砲が3基以上乗せられる中型~大型クラスの船なら、商用船でもソロ可能。 大砲はPCバザーからデミキャノン、ペリエ、カロネあたりの大砲を装備。 + 詳細 自警団や賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠艦隊などを相手にする。 自警団はラムに注意する必要があるが、クリティカルが狙いやすく、機雷?もかなり踏んでくれるので、回転率は非常に高い。 場所の関係上、PKが活動していることも多いので、その点には注意が必要。 数の多い『自警団』がLv28、『カリブ海賊』がLv33で経験値減少となる。 Lv20~35:【ケープ】 砲撃の聖地 砲撃の方が効率は良い。特に弾道学を使ってこないナミブ盗賊団・カラハリ旅団(重キャラベル級x3)をアウトレンジで倒すのがメイン。 白兵も可能だが、火炎弾などの特殊弾を使用してくるため、船部品の消耗が激しい。 + 詳細 「ケープ略奪の危機」「悪徳商人」など簡単なクエもこなして赤字を減らすことが可能。 ルアンダに帆と天竜の像が売っているが、装甲などは持ち込みが基本。 交易所で鉄鉱石が買えるので、鋳造で鉄板等を作ることができるほか、ソファラまで足を伸ばせば、木材も買えるので、さらに作れるものが増える。 最近はこの地域で海事上げをしている人は少なくなっている。 Lv25~42:【ザンジバル】 ソロではややきびしいが可能 イスラム海賊などのアラガレx4級を相手にするよりも モザンビーク海賊、ザンジバル海賊など、ジーベック、サムブーク編成を狩るほうが楽で消耗も少ない。 マスカットまで行けば、帆と装甲は入手できる。撤収の鐘を切らさないように注意。 + 詳細 クエストは名物のラッカジブをはじめ、ソロ砲撃でも渡り合え、報酬もウマい。 「ペンバ島を守れ」と「海軍軍人の末路」を交互にこなしつつ、サムブークの自警団、コモロ海賊、沿岸海賊などを狩るのがウマい。 ソロでの白兵はキツイが、戦術、突撃など白兵スキルが3以上あれば、クエに重点を置くか砲撃で数を減らせば、やっていける。 なお、サムブ、ジベを相手にしていると兵器技術上げ効率が良好なので、兵器技術を同時に上げたい場合は、一度ザンジバル修行を試してみると良いだろう。 Lv25~36:【黒海】 砲撃軍人のみ美味い 白兵はやらない方が無難 常に自分に対して頭を向けてラムを狙ってくるオスマンNPCが殆ど。一部メリーゴーランド、さらに極少数が砲撃型の動き。 白兵やラムを狙ってくる敵がほとんどなので、カロネ程度の射程があった方が金銭的にもEXP的にもいい。 特にクエをこなさなくてもNPCからの戦利金だけで稼げる。 + 詳細 カッファ南にレア紋章を落とす艦隊が沸く事も。 旗つきのNPCを狩っているとオスマン敵対が鬼のように上がっていく。 敵対が気になる場合、NPC側から戦闘を仕掛けてくるまで待てば(名前つきの艦隊は無理)、倒しても敵対度は上昇しない。 あまり人が立ち寄らない海域のため、NPCの沸きが非常に不安定なのが欠点。カッファ南とトレビゾント西~トルコ北岸が比較的多め。 大型ガレーx2強襲用ガレーx1のNPCにキャップがかかるのがLv36なので、それ以降はあまりおすすめできない。 滅多にPKが来る事はないと思うが、いちおう危険海域である事を忘れないように。 また、オスマントルコの港は、入港に変装が必要になるので、変装装備を持参していこう。トルコ語があるとさらに便利。 オスマントルコのPC国籍実装により、黒海にもPKがいることが増えた。修行中もマメに検索を推奨。 追記 2013年5月から、シノップ艦隊(ラ・モール)・黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート)が登場。 基本、向こうから襲ってくる事はないので安心だが、この2艦隊を狩る為の高レベル帯ベテラン勢が混在する現象が出て来た。 原則、レベル帯で対象NPCが棲み分かるので問題ないが、オスマントルコ国籍以外のPKも居ることが増えたので注意。 また、この2艦隊を対象とした(太陽の護符の乱発使用)兵器技術上げが注目され、黒海全体としてはNPCの沸きが良くなっている。 (蛇足だが、該当レベル帯のキャラでも圧延鉄板3枚乗せで、2名以上なら上記の兵器技術上げは実施可能。 護符の使用での獲得経験値は230程度と物足りないが、これを★9のクエスト「黒海での戦闘報告」に絡めると、撃破数にはカウントされるで、 強敵”放浪海賊団”撃破は難しいが、200隻撃破が可能。クエ報告時の経験値は該当レベル帯には美味。) Lv30~52:【紅海・ペルシャ湾】 手ごろな敵が多く、船部品の補給が楽なペルシャ湾で。 戦場が港からごく近く、狭い海域に多くのNPCが沸くため、連戦が可能で、このレベル帯でピカイチの効率のよさ。 海事上げの船が多数来ているが、NPCも多いので、狩る相手に困ることは少ない。 (ホルムズ~マスカット間に人が集中している時は、マスカットの南岸、バスラ沖などに移動) + 詳細 ホルムズ~マスカット間、またはバスラ沖で、盗賊団、アラブ海賊やペルシャ湾海賊、ホルムズ旅団などをソロやペアで狩る。 (消耗・戦闘にかかる時間を考えると、ペア狩りが効率良い) 紅海はオスマン海軍、エジプト海賊などの大物も出現するが、砲撃・白兵とも厳しいので、経験値稼ぎには不向き。 ここで狩りをする際は補助帆を多めに用意しておき(※マスカットで買える)、補給の頻度を減らすこと。 海域が狭くて狩りやすいためか、カイロ陸戦修行から東アジアに抜けるためかは不明だが、時々PKも出現する。 アラガレで編成されたNPCは、船足が速く白兵ではめられることが多いので、ソロで相手にする時は注意。 ジーベック級で構成されたNPCの方が効率がよく、ペルシャ湾にいるホルムズ旅団、ペルシャ湾海賊はLv52までキャップがかからず比較的弱い。 ただし、ペルシャ湾海賊、アラブ海賊にはラムアタックがあるので注意。 撤退ライン際で戦うとラムの被害を全く受けなくなるので楽。 ソロ白兵では白兵スキル持ちのガレー系NPCが厳しいので、ある程度、砲撃で数を減らすなどの工夫が必要。 アデンの冒険クエ「後継者争い」(考古学R6・探索R4)で、デメトリオス1世の鎧がカンタンにホルムズ西で掘れる。考古学持ちは装備品が現地調達できるのも便利。 バスラ沖はメリーゴーランド型AIのホルムズ旅団が沸かずに、ペルシャ湾海賊やアラブ海賊、盗賊団などのラム持ちや白兵AIのNPCが多く沸くため、 船首クリで連戦可能な砲撃軍人なら、こちらに来たほうが効率がいい。 Lv35~60:【カリカット】 カリブと並ぶ高レベル軍人狩り場 NPC狩り クエスト 基本は艦隊を組んで美味しいクエスト(セイロン島・不穏な集結等)を請け、途中で遭遇するNPCを倒していく。スキルRが高ければソロでも行ける。 ソロ白兵の場合は、商大ガレオンか重ガレー以上の船だと安定して狩りができる。 + 詳細 自警団、アングリア海賊など一部のNPCはラムを装備しているので注意。 船脚もかなり速いが、常に船首を向けて突っ込んでくるので、クリティカルも当てやすい。 自警団はカリカット~ディヴ西側までに多く出現し、向こうから仕掛けてこないので、こちらの有利な位置で交戦できる。 アングリア海賊は自警団の上位版のような位置付け。船脚はNPC中トップクラス。 インド海賊は砲撃がやや強いが白兵スキルを使わないため白兵上げにオススメ(R8位まで)、賞金稼ぎも白兵スキル無しなので狙っていこう。砲撃でも問題なし ムガール私掠艦隊は賞金稼ぎ同様にジベ系なので船員数が少ないが白兵スキルは一通り使ってくる。 Lv40後半になると一部のNPCは経験値補正がかかるため、クエストを達成してもカリカットに戻らず、補正がかからないNPCの多いセイロン沖・ベンガル湾に籠もる艦隊も多い。 特に、レベル47を越えたあたりから、インド海賊、自警団など、キャップにかかり始め、狩るものが限定されていく。 レベル46以下とレベル47以上のプレイヤーが艦隊を組む時は、人によってウマいマズいが生まれるので注意。 Lv48以上の艦隊の場合、少々遠出になるが、ベンガル湾の上陸地点前でベンガル湾武装艦隊、賞金首、ムガール帝国艦隊(ガレアス混じり)などを狩るのがおいしい。 あまり敵が強くない割に経験値が高く、POP率が非常にいいので、かなりオススメ。 キャップがかかっても後々の為にある程度スキル上げするのも良い。 サーバーにもよるが、カリカット周辺はPKが活動している事も多いので、注意を怠らないように。 Lv35~66:【カリブ】 インドと並ぶ高レベル軍人の狩り場 ソロや艦隊を組んでのNPC狩り レベル48以上になったら、インド海事の経験効率が下がり始めるので、ナッソー東南東に沸くマルーナ・エグズマか、ウィレムスタッドのバッカニア狩りに移行する。 Lv帯の近い商会員やジェノスク同期PTが主流。街で勧誘マーク出している人や、ソロ狩りしながら海上シャウトで募集してる人も見かけるかも。 大砲はN売りでいいのならサンフランシスコに行けることが前提だが、ボストン経由でシスコに行き シスコで北米式ハイペリエ16門が売っている(値段は約1.3M程) + 詳細 ●マルーナ、エグズマ海賊狩り マルーナは白兵スキルを一切使ってこないので白兵向きだが、砲撃でも問題なし。エグズマ海賊はラムつきなので砲撃の方が楽。 重ガレオン*1+戦闘用ガレオン*3のマルーナはLv60でキャップ。重ガレオン*2+戦闘用ガレオン*2は63まで。 大型ガレオン*4のレア編成のマルーナは、加工木材のレシピを収奪できることがある(ただし砲撃がかなり痛い)。 エグズマ海賊は潮流の上流側(南西)から仕掛けると敵速度が落ちるので楽。Lv66でキャップ。 編成はガレアス*2+重ガレー*1とガレアス*2+重ガレー*2があり、後者のほうが経験値が100ほど多い。 マルーナ、エグズマ共に、砲撃ソロで600~700前後の経験値が入るので、非常においしい。 同海域では奇襲で幽霊船が襲ってくることもあり(数は少ないが異常に手強い)。 海賊狩りも同海域に居るが黒海のシノップ艦隊並みに場違いの手強さなので手を出さない様に。 マルーナ・エグズマを狩りまくって海賊狩りだらけになると効率が落ちる点には注意。 ナッソーは欧州に近い海賊島であるなどの理由から、PKが出現しやすい点に注意。 PK艦隊がいて封鎖状態になると、ハバナに難民が集まって即席PKK艦隊ができることがある。 ●バッカニア狩り カラカス、ウィレムスタッドで船部品が現地調達できるが、南カリブ海は潮流が強いので、ガレー系であればヴェラクルス西のほうが戦いやすい。 ヴェラクルス西の場合は、トルヒーヨで船部品の調達を行う。 料理(艦隊効果のマニソバもある)、予備帆、手桶などはサントドミンゴかポルトベロのNPCから購入可能。 鋳造と鉱石取引があるのなら、ウィレムスタッドからほど近いマラカイボで鉄板の製作も可能。 バッカニアの経験値は、平均Lv55くらいの艦隊で白兵だと200前後、砲撃を絡めれば550を超えることもある。Lv59でキャップ。 ネーデル紋章のバッカニアのみ白兵スキルを使ってくる。思考パターンも遠距離タイプでかなり嫌らしい動きをするので注意。 白兵だと刻印(3種類)をたまに盗れるので、面倒でなければ、かき集めてリスボンあたりでシャウト売りすると割と良い値段で売れる。 ごくたまに沸く黒帆の5隻編成のレアPOPからレア紋章(パイレーツ)を収奪可能。通常の編成からは開錠地図(3種類ある)を収奪可能。 また、バッカニアは火炎弾を撃ってくるので、一時的にでも消火スキルを取得していく事を推奨(取得はアレクサンドリアの海事ギルド)。 バッカニアよりもマルーナの方が効率はよい。確かにバッカニアの方が船自体は弱いのだが、AIが大違いでバッカニアの方が数段狩りにくい。 (イング紋章のバッカニアのみAI弱い) ●ハバナ北 Lv50くらいまではハバナ北でナッソー私掠艦隊(戦闘ガレオン)とカトーチェ襲撃艦隊を狩るのもおいしい。 どちらも白兵スキルを一切使ってこないので、白兵だとさらに楽。たまにメキシコ湾のレア地図や略奪命令書も盗れる。 ここでやる場合はポルトベロで「海賊島の略奪者」を受けておくのがオススメ。 船部品はグランドケイマンかトルヒーヨで調達可能。 鯖によるのかもしれないが、現在は人がおらず、沸きが不安定。 さらに、目当て以外のNPCも多く、沸きポイントも広いため、上に書かれているほどうまくないのが現状。 マルーナ・東南アジアまでのつなぎ程度に考えておいたほうが良い。 ●イスパニア狩り その他、イスパニアを敵に回す覚悟かあるなら、白兵でイスパニア艦隊を付け狙うと金銭的に非常に美味しい。 マスケット銃が無尽蔵に盗れるうえに、戦列2隻編成の艦隊(出現率もそこそこ)から盗れるレシピはかなりの高値で売れる。 抜けクリにさえ気をつければ、重ガレーソロでも狩れる。 また、イスパニア護送艦隊のレア編成から盗れるレシピと地図も高く売れるので、見かけたら積極的に駆除しよう。 西カリブ海にはイスパニア商船隊がレア沸きし、これから盗れるマネキンも高値での売却が期待できる。 が、商船隊とは名ばかりで、白兵中に浸水するとほぼ死ねるぐらいの強さなので、レベル上げには不向き。 なお、イスパニア敵対が上がった場合、現状、ほぼすべての鯖でカリブはイスパニアの庭と言って良い状況なので、領地であるトルヒーヨだけでなく、それ以外の同盟港にも寄港できなくなる。 他国領地(ウィレムやケイマン)で船部品は買えるし、収奪で補給しやすくなるが、たまに大海戦の集合港に入れなくて往生することがある。 また、サンティアゴに入れないと運河勅命を利用したスキル上げもできなくなる。 ●メリダ・ヴェラクルス沖 基本的にヴェラクレス沖はバッカニア狩りだが、上のバッカニア狩りでもあったように、エグズマ・マルーナの方が効率がいい為、使われない。 Lv50~65:【南米】 操舵上げも兼ねる事ができる ペルナンブコで船部品購入可能、丸太が売っているので、手桶も作成できる。リオ&バイーアの行商から予備帆も購入可能。 欧州と30分ほどの距離のため、大砲がなくなっても調達が楽(定期船もリオからある)。 帰りに金&トパーズを持って帰り、資金の補充することをお勧めする。 ある程度スキルがあれば、4スロット砲の船で低レベルからやれます。 南米は波の高い海域が多いので、砲術家などの操舵優遇職で操舵上げも兼ねるのがお勧め。 + 詳細 NPC…トリダージ海賊、タモイオ軍尖兵 クエスト…「交易路の確保」「軍の蜂起」「不可解な穴」「南下航路封鎖」「赤く染まる海」 トリンタージ海賊はラム付きで被ダメが400程度になるので、底耐久で操船失敗すると即沈の危険あり。船速もそこそこ速い。 タモイオ軍尖兵は相手を潮に逆らわせるように仕掛け、停船して艦首クリを撃ち続けることで相手を停止させノーダメで倒すことが可能。 ガレアスは艦首砲を撃ってきたら、側砲の射程間近であることに注意。重ガレーはガレアスよりも射程長い。 征服者は砲撃強めだが、艦首をよく向けるので、クリを狙いつつ倒す。 Lv52まではラプラタが弱くて経験値も500前後入る(砲撃で)のでお勧め。 「南下航路封鎖」は軍ジベ(ラム付き)×4~6(ソロ)で砲撃だとソロで経験値600以上入る。 ブエノスの出航所役人で情報を得るため、艦隊では連戦も可能。(対戦位置はブエノスすぐ南のくぼみ) 52までなら周りのラプラタを狩りつつやることができる。 Lv50~70:【東南アジア】 多彩な船種で選択肢がたくさん 東南アジア全域に言えることだが、他の海域エリアに比べて嵐が多い。 具体的な対策は立てようが無いことではあるが、大型船だと船員も多くなってくるため、落ちる船員もバカにできない。しっかり停船なりログアウトなりでやり過ごそう。 他には波が低く砲撃の強いNPCがメインになってくるため、操舵よりも回避・修理を優先した方が安定する(私掠海賊、砲術家よりも広域海賊、上級士官が向いている) 鋳造があれば、船尾楼、鉄板を作れ、船首像を含めた各種船部品が揃うテルナーテが補給拠点になる。 他に、マカッサルでも鉄板は鋳造可能。クエを組み合わせている場合は、ジャカルタで軽量ローズ板が買える。 補助帆はマラッカ・ジャンビ・マニラでも買える。 + 詳細 ●ジャワ海・シャム湾で砲撃艦隊、セレベス海で白兵・砲撃艦隊 ジャカルタを拠点に、ジャワ海のジャワ海賊、マタラム私掠艦隊を狩る。 ジャワ海賊はラムを持っているが、耐久が低いので砲撃ですぐ沈む。 マタラム私掠はガレアス2隻の編成で、砲撃が痛いが機動力が低く操船に気をつけて修理していれば問題ない。 ジャワ海賊、マタラム私掠艦隊ともに、3スロットの中型船でも楽に狩れるので、Lv20台からでもいける。 特にマタラムはジャカルタで「東の交易路」クエを受けていると、ドロップテーブルが変化し、略奪命令書をドロップするようになるので資金稼ぎにもなる。 ここで狩るときは、カロネよりハイペリエがいい。カロネの射程だとマタラム相手ではギリギリ射程外といった程度なので、油断すると強力な砲撃が飛んでくる。 ハイペリエなら完全に射程外から砲撃でき、ある程度の距離までは頭を向けて直進してくるマタラムにはかなり有効。 船の装甲が低い人や、修理で砲撃や操船がもたついてしまう人は特にオススメ。 ジャワ海賊は船足が速くラム付き、マタラムは砲撃が強力なので思わぬ大ダメージに注意。 同じ海域にたくさん沸くマジャパヒト艦隊は船自体は強くないが、速射で狂ったように火炎弾を乱射するので装備に優しくない上に修理も外科も早くしぶとい。 さらに白兵では各白兵スキルに加え仕込み爆弾を使用してくる。副官船に弾薬満載してると爆砕されるため手を出さないほうが無難。 狩るなら僚艦から沈めていき、大学スキルの操船術1.2を積むと被害が減るので入れておこう。 バンダ海、テルナーテ周辺にいるテルナーテ武装商船隊は弱いにもかかわらず兵器技術の獲得熟練がトップクラスのため、兵器技術上げには最適。 ●海賊島ホロ周辺でブギス強襲船団 白兵スキルを使ってこない上に白兵数値もたいしたことないので白兵狩りがやりやすいが、砲撃がやや強めのため底耐久の場合は抜けクリ即沈もある。 ナッソーのマルーナより強いが懲罰ロープの代わりに白煙弾が手に入るので金銭的にはおいしい。 砲撃の場合は耐久が少し高いが、メリーゴーランドAIなので戦列クラスならかなり楽に狩れ、経験は700↑になりマルーナやエグズマよりも時間効率は高い。 沸きエリア内はブギス強襲船団しかおらず(盗賊団のように邪魔なNPCがいない)しかも密度が異常に高くいくらでも連戦可能。 補給港から戦場まで1~2日、通常の重ガレオン*4からウェアハウス増築道具、たまに沸くレア艦隊(戦闘ガレオン*4)から強化ロープの製法も狙えるなどネガティブな要因がないため安全海域時は混むことも多い。 が、前述のとおり異常な密度で「枯れる」こともないので獲物に困ることはまず無い。 Lv67~70:【東アジア】 広いエリアで沸きが豊富 NPC…商船襲撃隊、賞金首 クエスト…「貿易航路の確保」 経験760入る商船襲撃隊が台湾~日本にかけて沸く。 略奪書をよくDROPし、装甲戦列orFS装甲強化船なら砲撃は痛くなく修理も遅め。(Nロワだと痛いらしい) 南蛮貿易の宝船が行き来するため、PKが多く治安が悪い。 旋回-1帆と軟い板と弱い大砲の補充は出来るが、基本は共有倉庫で船部品の補充をするか、東南アジアに作りに行く。 + 詳細 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首も狙い目。 夕方のピーク時間は、埋まっていて狩っている人が補給に行かないと入れないことが多いが、 空いてれば、船部品がすぐ消耗するアユタヤや固定沸きしない商船襲撃隊と違って、延々上げ続けられる。 似たような編成で略奪者が沖縄の側に固定沸きするが、砲撃は略奪者の方が痛いので、FS装甲対砲撃の人向け。 アジアの場合、沿岸沿いにずらっとNPCが浮いているのではなく、ある地域で集中して固まって沸く傾向がある、また組み合わせがある程度決まっている。 ●東方船輸送艦隊、東インド会社武装艦隊、東方貿易艦隊のパターン 東方貿易艦隊(シャム船)はLv49でキャップ、ねらい目はガレアスx3の東インドか戦列x2+現地船x2の輸送艦隊、後述の商船襲撃隊よりは砲撃が弱め。 特にガレアスx3は動きも緩慢なため低レベルでも容易に倒すことが出来る。 輸送艦隊は組み合わせが3種類あり、一部の現地船はラム付きなので注意 ・釜山から朝鮮半島東岸沿い ・屋久島、種子島の南 ・沖縄の西 ・安平の東 ・海南島の東 ・泉州の南西 ●商船襲撃隊、漂流海賊のパターン 上記のパターンよりもやや強め、砲撃も結構痛いが経験は高い 商船襲撃隊のLvキャップが74なのでマルタ騎士団ガレーが乗れるLvまで乱獲するのがオススメ ・津軽海峡 ・仙台沖 ・長崎前 ・済州島南 ・日本列島南東岸上陸地点付近 ・ウラジオストック、ナホトカ付近 ・マカオ西 ・台湾島東岸沿い ・黄河下流上陸地点手前付近 ●固定沸き 艦隊を撃破すると数秒~数十秒で視認できる範囲でまたすぐ次が沸くパターンの艦隊がある。 他の船がいなければ飽きるか資材が尽きるまで延々と狩り続けることも可能だが人気が高い ・中国、ヴェトナム国境付近:賞金首 ・海南島西:東インド会社武装艦隊 ・安平より南西:賞金首 ・雲台山南:略奪者 ・島根沖:征服者 Lv45~75:【テラ・ノヴァ】 工夫を加えると驚きの効率 開拓街が同海域にある。または開拓街登録した人のみ利用していたが、ボストンが出来たため傾向は薄れた。 基本的に往来が少ない海域のため、NPCの沸きがイマイチ。狩ってる人が複数だと枯渇してしまう。 船部品は横断鉄道を使いサンフランシスコまで行けば北米式16門砲・圧延鉄板など優秀な物が購入できる。船首像は欧州まで戻らなくてはならない。 + 詳細 ●沿岸海賊・海賊偽装艦隊・物資略奪船 共通の特徴として船首砲装備のため一定以上の距離が開くと艦首を向けて近づいてくるのでクリを入れやすい。 そのため東アジアより被砲撃ダメージは強いが、コツを掴んでしまうと商用大型ガレオンくらいでレベル上げが可能。 大砲は距離が短いキャノンより、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲を。スキルは弾道学を使用すると負担軽減。 ●偽装巡視船(5隻編成) 収奪で造船技師の宝箱(低確率で造船技法の極意書)が入手可能。旗艦は見た目に反してかなり粘るので注意。 ●沿岸海賊レア 収奪で特殊船塗料(各国軍公用装材の材料) 勝利ドロップでクローゼット増築道具が入手可能。普通の沿岸海賊と外観では判別できない。 ●クエスト「テラ・ノヴァ沖での戦闘報告」 クエはサントドミンゴで受けられる。200隻+強敵4回撃破、Lv75で獲得経験値が6万超え。移動距離の遠さを考慮しても美味。 強敵"放浪海賊団"はテラ・ノヴァの強風を物ともしない機動、白兵中に撃ち込まれると沈められてしまう程の火力、カロネードで3桁まで届かない装甲、しかも機雷を使用と猛者。 しかし白兵がアイテム使用タイプなので、突撃連打で押し切る事が可能。停戦協定状で相手が単艦になるまで仕切り直しを繰り返せば活路が見えてくる。 Lv75~83:【黒海】 白兵の実力がなければ、経験値稼ぎが成り立たない。 上記の黒海にも記載されているが、2013年5月から、新規に強力な艦隊が登場。いずれも装甲が高く、砲撃では時間が掛かり過ぎる。 白兵・甲板戦で倒すのが基本となる。向こうから襲ってくる事はないので、仕掛けるポジション取りは楽。(通常沸き艦隊の勝利ドロップは寂しい。) 兵器技術上げを黒海で行う人が増え、往来者が常に居るので、NPCの沸きが良くなっている。(PKも増えたのでそこは注意) + 詳細 ●シノップ艦隊(ラ・モール) 合計レベル的にテラ・ノヴァのワンランク上として該当するが、テラ・ノヴァより硬装甲で砲撃では時間が掛かり回転が上がらない。 白兵で艦隊全滅の獲得経験値400程度と寂しい。(ついでに通常艦隊の収奪・勝利ドロップがつまらなく、盛り上がらない。) 沸きはかなり良い。盲目的に白兵を仕掛けて来る訳ではないが、距離はかなり詰めてくるので、どうしても白兵が主体になってしまう。船員174と厄介。 ●黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート) サーヴェイフリゲートの存在意義、スキル【白兵回避】が付いてないので接舷は容易。砲撃には注意。(3隻艦隊の方が強火力) 船員88とそこまで多くないので、甲板戦に入りやすい。取り上げた3艦隊の中で、最も獲得経験値が渋い。Lv83くらいでレベルキャップ? あまり豊富に湧かないが、護符使用の兵器技術上げで狩る人も居る為、たまに取り合いになる。 ●クリミア海賊艦隊(重ガレアス) 乗船レベル的には黒海巡洋艦隊より下だが、獲得経験値(と、レベルキャップ)では上。船員は166。沸き場所が北側(カッファ周辺)に集中している。 シノップ艦隊より砲撃の被ダメは小さく、白兵スキルのレベルが低いのか、船員被害も少ない。経験値もやや落ちる。 Lv83~ :【該当なし】 狭まる選択肢 乗船を考えると必要のないレベル帯。海域の括りでは該当なし。殆どの敵がレベルキャップに掛かるので時間的効率が悪化する。 このレベル帯で戦闘後1000近い獲得経験値を得るには、甲板戦しかなくなる。詳しくは海事レベルサブページ参照。 + 詳細 ●北米西岸や北極海航路・北西航路に該当する海域 純粋に強力な敵として存在するが、硬装甲で砲撃での勝利困難。強火力で船部品の損耗が激しい。補給が遠くなり面倒。などが重なり、かなり非効率。狩るなら甲板戦で。 ●横断鉄道の大感謝祭中の北米 大感謝祭での獲得経験値・名声1以上獲得で増加値が+100固定加算されるのを利用して陸戦で狩りまくる。 相手が複数でも一戦ごとの+100なので、相手が1人づつの戦闘になる様にして沸き待ち時間が出来ない様にすると良い。 期間限定。正直「かなり飽きる」が、Lv80台まで到達している方々なら(優秀な装備品を入手しているハズなので)上記の黒海よりは回転が上がる。 ●西カリブ海の復讐者(スーパーフリゲート) 条件が厳しく、沸き位置が集中しないなので、経験値稼ぎとしてはイマイチ、参考程度に(これより強敵対象の白兵戦での経験値稼ぎ情報が出てこないので上限と考えて) 上記の黒海のシノップ艦隊を白兵で楽に倒せる実力と、オプション(専用艦)スキル「司令塔」のついている船を所有するキャラ限定。 トリヒーヨ北で沸くこの艦隊、ぶどう弾使用の為、混乱を防止出来れば、砲撃があまり脅威にならない。 シノップ艦隊(ラ・モール)より白兵の攻撃・防御力は高いが船員は95と、トータルでの負担(および白兵のターン数)はあまり変わらない。 旗艦のみ白兵拿捕、Lv85でも戦闘後の獲得経験値500越え(白兵で艦隊全滅させても700越えない為、旗艦のみ潰した方が効率が良さそう) 海兵隊の学術スキル「海兵隊の白兵術2」など工夫を凝らせば、白兵戦1ターン拿捕も発生する為、一応は経験値稼ぎが成り立つ。 なお、南カリブ海の老練海賊(3隻編成)旗艦のスーパーフリゲートも同様。こちらは白煙弾を収奪できるので、小遣い稼ぎにもなる。 ●ガナドールの赤色マールテン・トロンプ 具体的な倒し方は此処では割愛。(「赤トロ」で検索を掛けてば、簡単にヒットします。) 太陽の護符と、ある程度の白兵能力が要求されるが、時間的効率はピカイチ。 ソロで無理な場合は複数人で挑もう。敵船撃破数により討伐時の報酬が増加する仕組みなので、司令部で声掛けすると、意外とあっさり応じてくれる(時もある。) 船部品の損耗が激しく、報酬の夜戦用木製装材もダブつき加減。実装から度々バランス調整が入り獲得経験値は抑えられ、と 正直「ウンザリ」している人も見受けられるが、このレベル帯では選択肢が限られてる以上、仕方なくといった側面もある。 ●クエスト「〇〇での戦闘報告」 戦闘報告の200隻+強敵4回撃破を繰り返しするのが最も堅実的か。 候補は★9のテラ・ノヴァ(戦闘後の獲得経験値は少、砲撃で問題なし) 黒海(シノップ・クリミア海賊艦隊の戦闘後の獲得経験値は多少マシ。嫌でも白兵中心) 移民誘致クエのバミューダ諸島沖・コッド岬沖・サンフランシスコ沖は、強敵なのでレベル上げとしては疑問。 レベルキャップ一覧(EXP低下Lv) キャップ NPC名 生息地 編成 Lv17 盗賊団 西地中海 ガレー×1+ガリオット×2 Lv18 カナリアス海賊 カナリア沖 戦闘用キャラベル×3 Lv20 マムルーク朝艦隊 東地中海 ガレー×2+軽ガレー×2 Lv23 ヴァイキング バルト海 ピンネース×2 Lv23 バルト海賊 バルト海 戦闘用フリュート×3 Lv24 スウェーデン私掠艦隊 バルト海 戦闘キャラベル×1+軽キャラック×2 Lv24 西サハラ旅団 カナリア沖・穀物海岸沖 大型キャラベル×2+キャラック×1 Lv25 バルバリア海賊 アフリカ北岸 バーバリアンガレー×2 Lv28 イスラム商船隊 リグリア・ジブラルタル・ティレニア・バレアレス諸島沖 ガレー×2+輸送用ガレー×1 Lv28 自警団 カリブ全域 小型ガレオン×3 Lv29 オスマン海賊 黒海 バーバリアンガレー×3 Lv33 ヴァイキング バルト海 戦闘用ピンネース×3 Lv33 カリブ海賊 カリブ全域 軽ガレオン×3 Lv33 ナミブ盗賊団 ナミビア沖・喜望峰沖 重キャラベル×2+大型キャラック×1 Lv35 イスラム私掠艦隊 黒海 大型ガレー×2+強襲用ガレー×1 Lv36 カラハリ旅団 ナミビア沖・喜望峰沖 重キャラベル×3 Lv36 私掠艦隊 カリブ全域 大型キャラック×1+戦闘用キャラック×3 Lv38 ザンジバル海賊 ザンジバル沖 ジーベック×1+武装サムブーク×3 Lv41 盗賊団 紅海、ペルシャ湾 アラビアンガレー×2+強襲用ガレー×1 Lv44 イスラム海賊 ザンジバル沖・紅海 アラビアンガレー×4 Lv45 アラブ海賊 アラビア海、ペルシャ湾 ジベ級×3 Lv46 イスラム商船隊 東南アジア ジーベック×2+商用ジーベック×1 Lv47 インド海賊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 重ガレー×1+武装ジーベック×3 Lv48 イスラム私掠艦隊 ザンジバル沖 重ガレー×1+アラビアンガレー×3 Lv48 自警団 インド洋西岸 重ガレー×1+大型ガレー×2 Lv48 賞金稼ぎ インド西・南海岸・ベンガル湾 ジベ×4 Lv48 バハマ海賊 西カリブ海 重キャラック×3 Lv49 ムガール私掠艦隊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 武装ジーベック×2+ジーベック×2 Lv49 ムガール商船隊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 武装ジーベック×3+商用ジーベック×1 Lv49 ジェノヴァ商船隊 リグリア・ジブラルタル・ティレニア・バレアレス諸島沖 重ガレー×3+商用大型ガレー×1 Lv50 海上巡視艇 紅海 武装ジーベック×1+ジーベック×2 Lv51 セイロン旅団 インド洋南岸 武装ジーベック×4 Lv52 ヴェネツィア商船隊 地中海各所、アドリア海、南カリブ海 重ガレー×3+商用大型ガレー×1 Lv52 ホルムズ旅団 ペルシャ湾 武装ジーベック×3、ジーベック×1 Lv52 ペルシャ湾海賊 ペルシャ湾 武装ジーベック×2、ジーベック×2 Lv52 ラプラタ海賊 ブエノスアイレス沖 重キャラック×2+大型キャラック×2 Lv52 イスラム王朝艦隊 アラビア海・ペルシャ湾・紅海 重ガレー×2アラビアンガレー×2 Lv52付近 オスマン海軍 アラビア海・紅海 重ガレー×2+大型ガレー×2 Lv54 テルナーテ武装商船隊 バンダ海 商用武装ジーベック×4 Lv55 ジャワ海賊 ジャワ海 重ガレー×1+大型ガレー×2 Lv56 セイロン海賊 インド南岸沖 武装ジーベック×2+ジーベック×2 Lv56 バッカニア カリブ各地 大型ガレオン×2+戦闘用ガレオン×2 Lv57 ベンガル湾武装艦隊 ベンガル湾 ジーベック×4 Lv59 バッカニア カリブ各地 ガレオン級×4 Lv59 マナル旅団 インド南岸沖 重ガレー×4 Lv59 アングリア海賊 インド南岸沖 重ガレー×3 Lv60 マルーナ アンティル諸島沖 重ガレオン×1+戦闘用ガレオン×3 Lv61 トリンダージ海賊 南西大西洋 大型ガレオン×4 Lv61 マジャパヒト艦隊 ジャワ海 軍用ジーベック×1+武装ジーベック×2 Lv63 マタラム私掠艦隊 ジャワ海 ガレアス×2 Lv63 マルーナ アンティル諸島沖 重ガレオン×2+戦闘用ガレオン×2 Lv63 シャム湾海賊 シャム湾 大型ガレオン×3 Lv63 漂流海賊 東アジア 重ガレオン×3+大型ガレオン×1 Lv64 ムガール帝国艦隊 インド洋西岸・インド洋南岸・ベンガル湾 ガレアス+ジベ級 Lv65 オスマン海軍 紅海 ガレアス×1+重ガレー×3 Lv65 ブギス強襲船団 セレベス海 大型ガレオン×2+重ガレオン×2 Lv66 ブギス強襲船団 セレベス海 重ガレオン×4 Lv67 エグズマ海賊 アンティル諸島沖 ガレアス×1or2+重ガレー×2 Lv68 東インド会社武装艦隊 東アジア ガレアス×3 Lv68砲撃全滅経験576→285 Lv68以下 イスラム王朝艦隊 アラビア海・ペルシャ湾・紅海 ガレアス編成 Lv68 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 Lv68砲撃全滅経験700→341 Lv69 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+亀甲船+商船遣使船 Lv69砲撃全滅経験695→347 Lv69 略奪者 東アジア イベリアンガレオン×2+大型ガレオンx1 Lv69砲撃全滅経験582→290 Lv70 アユタヤ傭兵艦隊 シャム湾 北欧重ガレー×2+大型ガレー×1 Lv71 賞金稼ぎ 東アジア バルティックガレオン+重ガレオン×3 Lv?? 東インド会社武装艦隊 東アジア 戦列×1+ガレアス×2 Lv?? 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+強襲型広船+広船 Lv69砲撃全滅経験707 Lv73 賞金首 東アジア 戦列×2+重ガレオン×1 Lv74 商船襲撃隊 東アジア 三層甲板ガレオン×1+スパニッシュガレオン×3 その他の事項(過去のコメント等の情報) 海事レベルサブページに移動しました 非戦(海事レベル0) 非戦ページを参照 襲撃隊はこちらの旋回次第で結構頭を振るから水平&速射&貫通を入れて狩ってれば4隻ともクリいける。速射外して弾道入れて強化砲門付き5スロ船でやれば1隻2砲撃で1分半いける。っていうか延々と襲撃隊やってればコツ覚えるしそんなことしか楽しみなくなってくる。 -- 名無しさん (2011-11-16 13 17 08) 襲撃隊を海事上げで本当に数多く相手にしてればわかることなんだけどね。ちなみに襲撃隊は白兵で捕まるギリ外をキープすれば相手からは撃たれないってのも当然知ってるよな? -- 名無しさん (2011-11-16 13 28 34) キャップ以降も飽きるほど襲撃隊やった俺としては、↑3は普通にヘタレだと思うがね -- 名無しさん (2011-11-16 23 05 49) ↑↑そんな近距離でそもそも戦わないから初耳だわ。そういう情報盛っているなら本文に書き込んでおけよ -- 名無しさん (2011-11-17 01 02 08) 要は水平射撃発動してこないって事だろうけどそういう敵は結構いるね、アユタヤもそうだし -- 名無しさん (2011-11-17 12 13 07) ↑2.情報元にして襲撃隊と近距離キープして戦うのはそれぞれ個人の自由だが、ひたすら近距離キープ出来るのはやればわかるが襲撃隊や操船に慣れている者だからこそ。本文に書いて慣れてない内からそれ前提で戦っても上手くはいかんし混乱するだけ。上達したら活用する様にこういうコメ欄のちょい情報で良いと思う。 -- 名無しさん (2011-11-17 14 17 43) 上の人みたいに「襲撃とやったことないんじゃねーの」とか言っちゃってるみたいな人が脳内戦闘で戦わない為にもね。実際に数多く襲撃隊等対象Nを相手してこその情報ってもんがあるからさ。やってもいないのに「襲撃隊=近距離jk」みたいに言い出す人が出てくる。 -- 名無しさん (2011-11-17 14 23 31) そもそもNの奪い合いで開戦位置がぐちゃぐちゃとかあるから決まった戦法なんてない。近距離に入るより頭振りのほうが楽 -- 名無しさん (2011-11-17 16 10 29) キャップが上がったので久々の海事上げ。SS陸4種セットで商船襲撃1艦隊40秒。 -- 陸戦家 (2012-03-16 22 48 41) ↑経験値はいかほど? あと連戦した際の時給は? -- 名無しさん (2012-03-18 23 40 25) 71L 1艦隊882 ちゃんと計ってないけど 3万3千程度じゃないでしょうかね 運が良ければ4万程度いけるのでしょうが・・ -- 陸戦家 (2012-03-19 19 21 34) ↑参考になります。ありがとです? -- 名無しさん (2012-03-20 01 04 05) youtubeにて「大航海 40秒」でUPしましたので参考までに フェイント&タゲチェンジを綺麗に繋げれば最短で倒せます -- 陸戦家 (2012-03-20 01 12 43) 商船の雑魚はHPこんなに低かったのか… -- 名無しさん (2012-03-20 02 53 22) ↑2 剣術R20応用R19を剣術R15応用R15あたりでも測定してもらえると比較できたり・・・とわがまま言ってみた -- 名無しさん (2012-03-30 16 39 44) レベル74~の海事あげ情報あります? -- 名無しさん (2012-04-02 19 05 13) ↑テラノヴァ沖の沿岸海賊か偽装海賊あらりじゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-03 10 42 55) ↑↑↑そのぐらいのR差だとそれ程変化がないような・・スキルRよりテク装填速度・SSスキルの方が影響りますからね -- 陸戦家 (2012-04-03 12 24 08) となるとテク出し5秒は必須条件と・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 10 56 42) 5秒に越したことはないけど 普通ぐらいの装填でSSさえ付けてりゃ1艦隊1分程度で倒せるよ -- 陸戦家 (2012-04-04 11 16 07) LV74でテラノヴァ沖の沿岸海賊からもらえる経験値や沸き具合は? -- 名無しさん (2012-04-10 17 50 03) ↑確か甲板で倒して5隻艦隊だと1000超えてたはず。だだ沸きにムラがあるので私はストレス溜まった。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 12 43) 既出かもしれませんが、甲板戦に関してSSの先制強襲があればクリッパー等船員の少ない船でも問題なく甲板に入れます。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 02 59) 上記の方に補足しますと、白兵Rが低くSS先制強襲を取れない人は、イスタン以外の首都で売っている「強襲の縄」で代用が出来ます。 -- 名無しさん (2012-05-31 11 23 12) 日本海の征服者のキャップはLv75↑ですね 1艦隊しかいないけど -- 名無しさん (2012-06-21 09 13 06) PS3発売時からのプレイヤーですが、個人的にケープの項目って不必要と思います。あの海域で海事上げしている人を見たことないのですが・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 08 11 39) テラノヴァの偽装商船4隻ので経験918 レアが1152 沿岸海賊が870 それぞれに+甲板分 -- 名無しさん (2012-06-24 17 54 22) ↑↑全ての鯖のあらゆる時間帯を確認した上での発言なら一考の余地はあるかも知れないけど、そうでないなら消すまでもない -- 名無しさん (2012-06-26 09 56 55) テラノヴァ沖の沿岸海賊か偽装海賊、もーちょいだしてくんねえかな? -- 名無しさん (2012-06-26 17 59 32) 「全ての鯖のあらゆる時間帯を確認した上」←1人のプレイヤーにそこまで求めるのは流石に酷じゃね?ま、海域変動の仕様が追加されて以降、ジェノスク卒業後の海事上げで(スクチャ、商会チャット含めて)ケープでやるのを勧められたことは一度もないですけどね。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 24 34) ケープじゃNPCの取り合いがほぼ起きないという点は評価してやってもいいじゃないか。 -- 名無しさん (2012-06-27 21 02 45) ↑×3 商会の人やフレと5人位で行けば少しは増えるんでない(笑)なんせ過疎海域だから仕方ないさ〜 -- 名無しさん (2012-06-29 04 19 54) 物凄く基本的な事なんですが…例えば海事47のキャラが丁度レベルキャップ47のインド海賊を倒した場合、経験値は半減するんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-10 02 41 08) 確か半減しないインド海賊もいたような気がしますが、基本的には半減しますね -- 名無しさん (2012-07-10 08 27 39) 甲板ではなく、陸上戦だけで、海事レベルを上げるという方法は、効率が良いですか?良い点、悪い点、ご存知の方がいましたら、助かるのですが・・。 -- 名無しさん (2012-09-27 09 59 04) 良い点 キャップがほぼかからない 冒険職でやったら冒険 海事両方経験入る 悪い点:効率が洋上の1/6程度 陸上は基本冒険上げの手段だね -- 名無しさん (2012-09-28 14 37 45) 最後の74→75て、みなさんどこで上げてるの? -- 名無しさん (2012-10-03 17 20 41) ↑少し上のコメント位読もうな。 -- 名無しさん (2012-10-14 19 38 45) ケープ沖やってみた。店売りハイペ8門でガツガツ行けるのは特筆に値するとは思ったけど、それなら14もん揃えて別の場所でもいいんじゃね?とも思う。でも遠距離砲撃ならとても良い -- 名無しさん (2012-11-04 22 52 19) 安平より南西:賞金首 5555.4014付近です。 -- 名無しさん (2012-11-23 14 50 39) 13年1月にジェノヴァの国家としての実装と共にジェノ商が旗付きに、代替で地中海商船隊が登場。レベルキャップも同じの筈だがうちには確かめれるキャラがいない。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 19 22) 74→75の選択肢にガナドール雑魚稼ぎが加わった模様。修正が加わったもののレベルキャップが存在しないらしく、稼ぎは良い。スキル上がらないのでレベルだけ欲しい人に。 -- 名無しさん (2013-02-11 05 29 00) いや、物によってはレベルキャップあるだろちゃんと調べろ -- 名無しさん (2013-02-16 15 54 50) お前が調べろ -- 名無しさん (2013-02-17 18 57 26) ↑↑回避や砲術系スキルはガナの雑魚敵でもあがるんだけど?白兵スキル上げにはむかないという意味か -- 名無しさん (2013-02-18 21 58 05) ガナドール(白と黄)やったところ雑魚殲滅時の経験が37とかになり更なる修正が入った模様 -- 名無しさん (2013-04-04 13 37 21) lv10以下でlv40~50のnpcを狩っても、経験100~200位しか入らない。 -- にく (2013-06-03 05 05 04) 東インド艦隊は、特別納品書を落とす艦隊のため、これを目的にしている方にとって、Lv上げに占有されることに戸惑いを感じる。できれば、Lv上げは避けてもらいたい。わがままなお願いである事はわかっているが、本音である。 -- 名無しさん (2013-06-21 12 00 39) 納品書も欲しいし経験値も欲しいんだけどどうすれば -- 名無しさん (2013-06-24 21 41 49) ガナ護符はレベル50でキャップぽい。東亜護符のほうが効率いいかも -- 名無しさん (2013-08-23 15 23 06) ハワイって狩り場として使えそうかな?まぁ移動大変だけど、混みあうアジアに比べればお守りやネカフェ使いたい時の為に一考の余地はあるかなと思って -- 名無しさん (2013-08-30 19 46 31) 東インド艦隊は、特別納品書を落とす艦隊のため、納品書も欲しいし経験値も欲しい方にとって、納品書狩り艦隊だからと言って横取り、または場所移動の強要をしてくることに戸惑いを感じる。できれば、マナー違反な納品書狩りは避けてもらいたい。わがままを言っているのは納品書狩り艦隊の側と言うことをよく理解した上で東インドを狩るべきである。 -- 名無しさん (2013-10-13 04 19 40) ガナ護符は、lv70↑でもまだ使えるでしょ?ペチし忘れたんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-11 18 33 24) んで、70以上のあげかた、検証まだ? -- 名無しさん (2014-02-22 17 43 02) 北極行けばいいんじゃないですかね… -- 名無しさん (2014-02-22 19 24 35) そろそろ、商船襲撃隊の次に黒海のシノップ艦隊を追加してあげても良いと思うんだ。 …砲撃がむっちゃくちゃ痛いけど。 -- 名無しさん (2014-02-23 03 20 24) テラノヴァ辺りにたくさんいるドン・ガブリエル艦隊って経験値的にはどうですか? -- 名無しさん (2014-04-02 13 29 43) ↑です。海事レベル60で経験値250程度。たくさんいるから数はこなせるけど、船部品の消耗を考えると非効率的ですね。 -- 名無しさん (2014-04-04 13 31 24) 護符海事は修正されたので終了~。甲板とダンジョンが一番速い。 -- 名無しさん (2014-04-30 17 15 00) 護符海事は全面的に修正?詳細教えてください。 -- 名無しさん (2014-05-02 09 38 58) 追加更新するので、シノップの編成おしえてもらえないかな -- 名無しさん (2014-05-02 17 00 30) サンフランシスコで各種大砲14~16門が店売りはじまりましたけど補給効率的にみなさんどう思いますか -- 名無しさん (2014-09-21 19 20 40) アプデで追加された『海域戦闘』、かなり美味しいな -- 名無しさん (2014-12-10 23 02 04) 海域戦闘のお陰でキャップ?関係ネーヨ的な感じ。殲滅ペースの方が大事になった。 -- 名無しさん (2015-01-31 04 42 56) 誰も書いてないっぽいので、ジェノヴァ商船隊の代わりの地中海商船隊狩り。所属国なしのジェノヴァ商船隊でしかなかった。海事レベル20台、砲撃のみ経験500前後。 -- 名無しさん (2015-02-27 00 09 39) 納品書艦隊とLv上げ艦隊との違いは勝利数が大きく違う。無国籍の東インド艦隊に勝利することは東アジアの安全度向上にも影響する。南蛮商人を援助するためにも、艦隊を組み勝利数を優先したLv上げをする海域だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-04 20 09 31) ↑装甲薄いガレーだと他は砲撃が痛いので、あれが一番上げやすかった。納品書目的なら屋久島の辺の商大ガレオンじゃだめなのって逆に思う。まあ、人それぞれってことです。 -- 名無しさん (2015-03-06 01 11 24) カリカ海域戦闘・海事37、200隻&強敵全撃破で金約13m、経験値8万弱、名声24000位。ソロだと5時間はかかる。 -- 名無しさん (2016-10-08 01 25 06) 海域戦闘のことについてほとんど触れられていないので念のため。各地で受けられる海事クエストの -- 名無しさん (2018-02-12 18 50 18) (続き)「○○での戦闘報告」を受けてから旗ナシのNPCを狩ると効率がさらに上がります。50隻ごとにでる強敵倒して200隻まで頑張った後、おまもりつかって報告がミソ。 -- 名無しさん (2018-02-12 18 53 40) ↑とは別人だが追記具体的にいうと、130倒したら20→23(制限に引っかかったからじっさいはそれ以上)上がる。ただ50ごとにフリゲートが出るから戦闘用記念スループぐらいは必要 -- 名無しさん (2018-02-20 18 28 44) 海事レベルは欲しいけど戦闘なんてやだよ、という商人の方は本拠地前の海域戦闘でひたすらバルシャを倒してればOK。大した装備も要りません。ボスは太陽の護符で倒しましょう。200報告で経験値約26000、名声約10000です。 -- 名無しさん (2018-03-25 00 26 26) テラ・ノヴァをざっくり内容で追加してみました。 -- 名無しさん (2018-04-16 11 58 52) 海事レベルサブページに「海域戦闘」追加しました。正直目新しい情報はありません。尚、作成して分ったのですが、サンジョルジュ・リマ近郊のクエがないようです。 -- 名無しさん (2018-10-22 22 44 58) テルナーテはLv53でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2019-04-06 15 15 14) 名前 コメント 以前のコメント↓ 海事レベル 過去コメント 海事レベル 過去コメント2 海事レベル 過去コメント3
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此処では東方キャラの本体レベルとレギュレーション補正値と命運を記載します。 この資料はあくまでも参考になります。GMの好きなようにカスタマイズできるものとします。本体レベルについて 本体レベルとはそのキャラクターが本気になった場合の強さになります。 セッション時PCは指定されたレベルが基本となりますが、これは敵側として出すときに使用するといいでしょう。レギュレーション補正値について レギュレーション補正値に関しては導入するかどうかはGM次第とします。 セッション時PCは指定されたレベルにキャラ別に設定されたこの補正値をレベルに加算してキャラクターシートを作成できます。命運について 命運に関しては導入するかどうかはGM次第とします。 命運判定は特殊で1D100を振り、キャラ別の命運以下なら成功となる判定です。以下の場合使用します。 ・本当に運試しの判定がしたい場合。 ・感情を揺さぶるロールをした場合のクォータボム補給判定。 ・シーン終了時における クォータボム補給判定。 ・成功時、戦闘不能時にHP1で耐える。(ただし判定後、命運をシナリオ中50減らす。0の時は判定不可) etc主人公 名前 本体レベル レギュ補正 命運 博麗霊夢 24 +3 50 霧雨魔理沙 17 +1 70 茨木華扇 26 +4 30 紅魔郷 名前 本体レベル レギュ補正 命運 ルーミア 14 +0 70 チルノ 14 +0 70 紅美鈴 19 +2 60 パチュリー=ノーレッジ 20 +2 50 十六夜咲夜 21 +2 60 レミリア=スカーレット 24 +3 40 フランドール=スカーレット 23 +3 40 妖々夢 名前 本体レベル レギュ補正 命運 レティ=ホワイトロック 16 +1 60 橙 14 +0 70 アリス=マーガトロイド 20 +2 50 魂魄妖夢 21 +2 60 西行寺幽々子 26 +4 30 八雲藍 22 +3 40 八雲紫 28 +4 30 永夜抄 名前 本体レベル レギュ補正 命運 リグル=ナイトバグ 14 +0 70 ミスティア=ローレライ 15 +0 70 上白沢慧音 19 +2 50 因幡てゐ 13 +0 70 鈴仙=優曇華院=因幡 21 +2 50 蓬莱山輝夜 45 +4 30 八意永琳 62 +4 30 藤原妹紅 28 +4 30 花映塚 名前 本体レベル レギュ補正 命運 風見幽香 25 +3 40 小野塚小町 21 +2 50 四季映姫 30 +4 30 風神録 名前 本体レベル レギュ補正 命運 鍵山雛 17 +1 60 河城にとり 16 +1 60 犬走椛 20 +2 50 射命丸文 24 +3 40 東風谷早苗 20 +2 60 八坂神奈子 28 +4 30 洩矢諏訪子 27 +4 30 地霊殿 名前 本体レベル レギュ補正 命運 黒谷ヤマメ 17 +1 60 水橋パルシィ 18 +1 60 星熊勇儀 26 +4 30 古明地さとり 22 +3 40 火焔猫燐 20 +2 50 霊鳥路空 23 +3 40 古明地こいし 23 +3 40 星蓮船 名前 本体レベル レギュ補正 命運 ナズーリン 13 +0 70 多々良子傘 13 +0 70 雲居一輪 18 +1 60 寅丸星 23 +3 40 聖白蓮 24 +3 40 封獣ぬえ 20 +2 50 神霊廟 名前 本体レベル レギュ補正 命運 宮古芳香 18 +1 60 霍青娥 22 +3 40 蘇我屠自古 20 +2 50 物部布都 20 +2 50 豊聡耳神子 24 +3 40 萃夢想/緋想天/儚月抄 名前 本体レベル レギュ補正 命運 伊吹萃香 27 +4 30 永江衣玖 19 +2 50 比那名居天子 25 +3 40 綿月依姫 52 +4 30 綿月豊姫 53 +4 30
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キャリア ソフトバンク 速度 確認された他の名前 らふらんす、さど プレイスタイル 邪魔ぷよを消して攻撃してくるのがうまく、有利な展開に持ち込むのがうまい ただ、1/8(5色は1/15か?)が来ると発火する傾向があるのか思い切った発火が目立つ 故の速攻か 対策,対抗方法 その他 このIDに関するコメント このプレイスタイルってゆずさんのやつのような(^^; ってことはさておき… 総合ランキングのトップクラスのランカー 左折りのGTR+鍵積みで大連鎖を組んでくる。 連鎖尾に斉藤チックな挟み込みを使うときは12連鎖近くをうってくることが多い。ゴミ消しが少なく、ぷよの置きに専念しながらプレイしていると思われる。暴発はかなり少ないが、窒息することがある。 -- 名無しさん (2009-06-10 07 10 45) 組むの速すぎ、下押しっぱなしで組んでまだ半分くらいしか組んでないのにギリギリまで積まれてて発火される。積みが巧い。 -- 名無しさん (2009-06-10 14 22 55) ↑↑昔の名前が「ゆず」。DX開始頃に今の名前に変わったと記憶している。 -- 名無しさん (2009-06-11 07 16 07) 積み方上手いですね -- 葵之上 (2009-07-02 17 46 24) この人今何レベル? -- 名無しさん (2009-07-05 13 05 52) 89だっけ -- 名無しさん (2009-07-05 14 33 46) ↑多分 -- 名無しさん (2009-07-09 17 49 05) 高レベル故になかなかお目にかかれないレアな人 土台は左折りが多めでGTR+挟み込みを得意としているようだ 無駄消しは少ないことが多く積みも巧い方だと思う 連鎖力は平均12といったことろか -- 名無しさん (2009-07-10 18 53 05) 夜中にほぼ毎日出没 レベル70以上で部屋開いてる -- 名無しさん (2009-07-11 21 41 16) レベル70以上で募集していたのか。最近、見ないと思ってたのはそのせいか。明日からレベル上げでポイント稼ぎでもするかな。 -- 名無しさん (2009-07-11 21 56 52) この人奈良以外でロビーたててるよ。マスター対策らしい。(笑) -- 名無しさん (2009-07-27 04 58 36) この人下手じゃない? 毎日44戦やってるただの暇人じゃね? -- 名無しさん (2009-08-19 12 20 47) 俺はうまいと思う -- 名無しさん (2009-08-19 13 19 01) この人単発少ないからスコアもあんま伸びず下手に見えるかもしれんがガチだとかなり上手い方だよ -- 名無しさん (2009-08-19 15 18 56) ↑おっさんだしね。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 25 20) この人どんだけクローズ恨んでんだよw -- 名無しさん (2009-08-19 22 32 11) ↑一位がああいうハンネにすると悲しいね。。。 -- 名無しさん (2009-08-20 00 15 25) 一位をああゆうハンネにさせるヤツってもっと悲しいね -- 名無しさん (2009-08-20 05 27 16) ↑本人か?W -- 名無しさん (2009-08-20 13 48 28) ↑ くろーずさんこんにちは -- 名無しさん (2009-08-20 22 06 35) 別にハンネがなんだろうといいんじゃないですか? br()(^_^) br() -- 撃墜王 (2009-08-20 23 26 58) 関係ない事は雑談部屋に行きましょうよ -- 名無しさん (2009-08-21 09 53 49) 名前 コメント
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とりあえず読んどけ とりあえず鯖入ったら噴水上のWPのポリン広場でノービス卒業 初心者Dあるけど無視しておk たいてい転生PTやってるみたいだから積極的に参加すべし 場所はジュピな。NPCからリヒタルゼン→ジュピ mesで募集なくてもジュピいけば乱入できるよ! PTで楽々10転生までの流れ 転生PTに入る ↓ 1.転送でジュピへ→あっという間にJOB40になるので@load→ カプラで転職→また転送でジュピへ→それぞれの職の立ち回り→ lvjobカンストしたら@load→転生官で転生→1.へ戻る わざわざポリンつぶさなくてもノビ時代からジュピ行けば楽なんだぜ 転生7回目ぐらいから転生直後スキルポイント9あるから ノビJobLv1で1次に転職可能です^q^ 転生10回目のときはちゃんとノビJobLv10まであげような? 慣れれば転生してから上位二次職になるまで一分もかからない したがってステやスキルをあげるのは二次職になって ジュピに転送からでいい 最後の10回目の転生終わったらjob50転職な 一時間で10転生も夢じゃない!! 転生PTでの職業別立ち回り 剣士、シフ、商人系はAGI-VITでトレイントレイン 砂はクレイモアで巻き込みうまー。チェイサでもいいよね マジ系、忍者は範囲を適当に展開。やっぱSG 冠はいわずもがな プリ、リンカ、ダンサは適当に支援してればいいよ モンク・・・金剛・・・? スパノビ、拳聖、ガンスリは座ってればいいんじゃね? 最大転生回数は10回 糞聖夜より転生7回も多いよはげ^q^ 転生費用は1回300kなんで10転で3M。冷蔵庫に貢いでもらいましょう 無形盾、無形経験値up靴があるとちょっぴり幸せになれます
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Lv10はDANCERUSHにおける最高レベルである。 このレベル内でも難しさの度合は様々で、Lv9とそれほど変わらないものから物量/技術とも尋常でないレベルを要求されるものまである。 物量の少ない技術偏重系の譜面については個人差は大きいものの取り組みやすい部類に入る。 物量譜面は体力消費をいかに抑えながら処理できるかが重要で、人によっては動きの少ない処理方法を研究する必要があるかもしれない。 逆詐称 下位 下位 (個人差) 中位 上位 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント BEYOND THE EARTH (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "Sota F." 133 531 Lv9相当。楽曲が長いためノート数は多いが、スポンジボブ直後の同時押し等の局所難を除けば全体的にLv9下位レベルの譜面構成である。上記箇所はもスポンジボブの最後を逆足で入ればさほど難しくない。 Don t Stop!! BEMANI Sound Team "Sota F." 129 388 Lv9相当。シャッフル要素だけを見ればLv9でも易しすぎる程度だが、8分TAPの配置が同じ足で連続して踏ませるなど少々難しい。 Garuda kors k 160 408 Lv9個人差。交差を含むBPM160の8分・12分TステップがLv10相応に難しいがスコア狙いなら適当にごまかすことも可能。ランニングマンを含め6分のリズムが頻発するものの密度は低いため目押しで対応しやすい。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント DUB I DUB kors k feat.Starbitz 130 440 Lv10にしてはBPMが抑えめで、Lv9相当の配置が延々続くような譜面構成。序盤にはLRの指示通りに処理するとクランクが交差になる箇所があるが、ランニングマンの入りを逆足で入れば正面向きスポンジボブとなり処理しやすい。また片足3連タップ地帯は内側寄りを両足交互で処理してもホールドは途切れない。 THE SAFARI (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "SYUNN" 134 456 物量はそこそこ多いものの、技術的に難しいのはスポンジボブが背面になる箇所のみ。DUB I DUBのように逆足入りをすれば背面回避できる配置ではないが、スポンジボブのみLR指示を無視して正面で拾うことも十分可能であるため、処理しやすい足運びを模索したい。 下位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Hastur USAO 118 384 9中~10中 Tステップ偏重譜面。BPMが低いためTステップ単体ではそれほど難しくないが、端に寄ったランニングマンからTステップに移行する箇所は正確に処理しないと無反応になりやすい。 Where s The Party At Mosh N Smash 128-150 336 9中~10中 BPM128から150への加速、およびBPM128に戻る箇所でタイミングがずれやすい。加速は1拍単位の小刻みなものではなく小節単位での段階的加速であることを念頭に置いておきたい。BPM128に戻る箇所は密度が低いため目押しが重要。なおノート数はLv10最小であり、譜面の配置だけ見ればLv9相当である。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Butterfly kors k feat.Starbitz 135 466 物量・技術面ともLv10相応の総合譜面。序盤のランニングマンからシャッフルストンプへの移行は取りこぼしやすく、部分的にLR指示を無視するのも1つの方法か。中盤のDOWN抜けにも注意したい。 Catch Our Fire! (STARDOM Remix) kors k 140 535 出だしを除き密度の高い物量譜面。技術的に難しいのは序盤のランニングマン中の体位反転ぐらいであるため、スタミナを維持しいかに精度を保てるか・ランニングマン中のDOWNを確実に反応させられるかが勝負。 Love 2 Shuffle BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz 133 570 クランク配置の処理しにくさ等、譜面構成はTHE SAFARI (STARDOM Remix)に似ている。しかしこちらは最初から最後まで密度が高いためスタミナを要求される。FLOWER (STARDOM Remix)に類似の両足同時スライド地帯は足を適度に開いて直立するだけでもコンボは繋がる。 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "SYUNN" 138 411 密度は低めであるものの、付点8分の同時TAPや両足同時クランク、逆足入りなど様々な技術が要求される。序盤の両足同時クランクは足を閉じすぎるとコンボが切れるため注意。FLOWER (STARDOM Remix) の下位互換的な配置が多く練習に向いている。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント FLOWER (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 554 物量はLv10としては標準的な部類である (ノート数はホールドでかさ増しされている) が、配置は全体的に癖が強く技術面では屈指の難易度を誇る。全体を通してDOWN抜けやクランク抜けを誘発させる箇所が多いが、各々の箇所で動きを洗練させて失敗率を減らしていくしかない。ラストの付点8分リズムも大した難所ではなさそうに見えてEXCベースで突入した際は相当神経を使うため、常に緊張感を持って取り組みたい。 Shiva Relect 150 580 Lv10随一の体力譜面である上、折り返し多段階クランクなど特徴的な配置もある。また一段階のクランクも部分的に交差を要求され踏みづらい。全体的にLove 2 ShuffleやCatch Our Fire! (STARDOM Remix) の上位互換であるため、これら2曲を先に片付けておきたい。その上でやはり最後まで体力が保たない場合は、クランクの踏み方を簡略化する、滑りの良い筐体や靴を探す等の対策も必要になるかもしれない。 .
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【全員最強を目指せ】 ルカ 「僕達、結構強くなったんじゃない?」 イリア 「そーね、そんな気がするかも☆」 リカルド 「フン、俺に言わせればまだまだ 尻に卵の殻がくっついた ヒヨッコにしか見えん」 イリア 「え~? ウチら、ワリと頑張ってんでぇ?」 ルカ (なぜ、エルの口調?) 「そうだよ、僕なんて、 今まで剣を握った事すらなかったんだ。 そう考えれば、すごい成長だと思うけど」 リカルド 「俺から見れば、ようやく「強さ」への 初手を打っただけに思えるな。 ここで慢心しては、もう伸びない」 ルカ 「じゃあ、まだまだ強くなれるって事?」 リカルド 「ああ、まだまだ。 最高レベルは250だからな」 イリア 「ま、そこまで上げなくても 大丈夫だろうけどね」 【最強の頂点、未だ見えず】 エルマーナ 「なあなあ、ウチなぁ、 石を素手で割れるようになったで」 コーダ 「そーだな、 エルは強くなったぞー、しかし」 エルマーナ 「ウチもそない思うねん。 みんなも同じぐらい強いはずやから、 敵の百や二百は簡単やでぇ」 コーダ 「んー? 敵を全滅させたら、冒険がおわるのか?」 「コーダ、まだ美味しいもの 食べ足りていないのに」 エルマーナ 「せやな…、 それやったら、もうちょい 強なるまで、鍛えてもエエかぁ」 「まだ「強さ」を極めたとは 言われへんしな」 コーダ 「んー、そーだ。 エルはまだ強くなるぞー?」 エルマーナ 「よっしゃ、ほな、 もうちょい頑張ってみよかぁ」 【最強集団】 ルカ 「なんだろ…、僕誰にも 負ける気がしないんだけど…。 気のせいかな?」 スパーダ 「いや、多分気のせいじゃねェな。 今のオレに斬れぬ物など無い。 技を極めた、とそう言い切れそうだ」 リカルド 「…まったくぶっそうな事だ。 今の俺達六人で、王都の一個旅団に 匹敵するほどの武力を持っている」 ルカ 「それってすごいの?」 スパーダ 「バーカ! 超スゲェって!」 リカルド 「俺達にかなう敵など もはやほとんどおるまい。 ならばもうやるべき事は一つ」 ルカ 「…そうだね。 頑張ろう」 スパーダ 「ま、軽~くひねってやるか」 リカルド 「フン、以前ならその増長ぶりを 厳しくたしなめたろうがな…」